回帖:是的 整個遊戲的人物會跳出來嚴重佔據你的眼前畫面,閉上眼睛的時候甚至強烈到無法阻止. 尤其如果是有強烈週期性的遊戲會出現這種情形.只要是任何一種具週期性特質的遊戲都可以 比如tower defence類的遊戲,或任何你想得到的遊戲也可以. 我猜想高週期性的特點就像是"只管背誦法" 暫時的打開一部份間腦的功能,使得潛意識的東西會一直往眼前送出. 差異就在於只管背誦法是聽覺的開發, 高週期性的畫面(比如遊戲) 是視覺上的暫時性的開發.
所以在這邊 你真正會看到的心像就是遊戲畫面, 閉眼想像黃卡只是一個媒介罷了.
因此這篇文只是想讓大家嘗試看到什麼叫做看到心像的感覺.
但並非要用這方式去訓練心像(這沒意義)
因此我之後才用了這個特點寫了一個改良的"黃卡" 能夠很快速的從黃卡第一階段跳到第二階段,不用繞遠路去花那不知道什何年何月才會練成第二階段的時間. 程式已成,也能跑,但有個問題在, 就是這支程式只能在linux環境底下跑,我正想辦法把它改良到能在windows底下跑. 弄成我就能無條件的提供給大家使用. (如果有人會openGL的能否幫個忙? 頂個文幫教如何在WINDOWS下跑 感激)