英国传统家庭游戏
在英国乡间,曾流传过一种记忆力家庭游戏。按照心理学说法,属于“组块记忆”或“专家记忆”
游戏条件: 参与者围成一桌,其中一人作庄,不直接参与本轮比赛。
游戏规则:
1. 庄家报出一个名词,比如“大象”。
2. 参赛者按顺时针方向轮流循环进行:每位参赛者首先要求按正确顺序背出前一位参赛者报出的所有名词(包括庄家提供的名词),并且自己再添报一个新名词。如果有人背错或者报出非名词类的单词,则算输掉本轮比赛。这一轮比赛即告结束。
3. 庄家每次记录下新报出的名词, 直到发现某参赛者出错为止。 新一轮比赛,由输者担任庄家。
有时候,人们也不要求严格按照顺序背诵,只要背出所有名词即可。 这个游戏也可以添加其他一些条件或规则,使其变得更为刺激有趣。阿加莎克里斯蒂曾经在波罗系列中提到此游戏。
游戏诀窍: 要尽可能把这些名词用一个情节或图像串联起来。比如前面参赛者按照顺序报出“大象”,“女王”,“电筒”,“雨伞”等等, 你可以把它想象成“大象上坐着一位女王,一手拿着电筒,一手撑着伞”。
应试性记忆游戏
这类比赛是要求参赛者通过赛前针对一些特定的知识内容(或常识)作背诵的准备。 然后凭借记忆去回答比赛问题。 这类记忆游戏属于应试记忆,介于长时记忆和短时记忆之间。 这类比赛可以包含一定的运气分,比如针对选择题。为了避免应试记忆游戏给人枯燥感, 主持人会设置很多奖励机制及风险机制,已增加游戏的难度和刺激性。
短时记忆游戏
这类游戏主要是考验人的短时记忆 。
数字记忆游戏:
主持人给参赛者看一组数字, 然后要求参赛者尽可能背出正确的数字,背出最多的人即获胜。 这类游戏比较简单,现在已不大流行。
文字记忆游戏:
主持人一组单词, 每个单词有一个编号。 然后主持人收起所有单词, 并随意报出一个编号,要求参赛者默写出该编号对应的单词。继续若干次,并在每次报号前添加一些干扰因素已增加比赛难度, 最终默写正确项最多者获胜。
图像记忆游戏:
与文字游戏类似,只是单词换成图像。
在英国乡间,曾流传过一种记忆力家庭游戏。按照心理学说法,属于“组块记忆”或“专家记忆”
游戏条件: 参与者围成一桌,其中一人作庄,不直接参与本轮比赛。
游戏规则:
1. 庄家报出一个名词,比如“大象”。
2. 参赛者按顺时针方向轮流循环进行:每位参赛者首先要求按正确顺序背出前一位参赛者报出的所有名词(包括庄家提供的名词),并且自己再添报一个新名词。如果有人背错或者报出非名词类的单词,则算输掉本轮比赛。这一轮比赛即告结束。
3. 庄家每次记录下新报出的名词, 直到发现某参赛者出错为止。 新一轮比赛,由输者担任庄家。
有时候,人们也不要求严格按照顺序背诵,只要背出所有名词即可。 这个游戏也可以添加其他一些条件或规则,使其变得更为刺激有趣。阿加莎克里斯蒂曾经在波罗系列中提到此游戏。
游戏诀窍: 要尽可能把这些名词用一个情节或图像串联起来。比如前面参赛者按照顺序报出“大象”,“女王”,“电筒”,“雨伞”等等, 你可以把它想象成“大象上坐着一位女王,一手拿着电筒,一手撑着伞”。
应试性记忆游戏
这类比赛是要求参赛者通过赛前针对一些特定的知识内容(或常识)作背诵的准备。 然后凭借记忆去回答比赛问题。 这类记忆游戏属于应试记忆,介于长时记忆和短时记忆之间。 这类比赛可以包含一定的运气分,比如针对选择题。为了避免应试记忆游戏给人枯燥感, 主持人会设置很多奖励机制及风险机制,已增加游戏的难度和刺激性。
短时记忆游戏
这类游戏主要是考验人的短时记忆 。
数字记忆游戏:
主持人给参赛者看一组数字, 然后要求参赛者尽可能背出正确的数字,背出最多的人即获胜。 这类游戏比较简单,现在已不大流行。
文字记忆游戏:
主持人一组单词, 每个单词有一个编号。 然后主持人收起所有单词, 并随意报出一个编号,要求参赛者默写出该编号对应的单词。继续若干次,并在每次报号前添加一些干扰因素已增加比赛难度, 最终默写正确项最多者获胜。
图像记忆游戏:
与文字游戏类似,只是单词换成图像。
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