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探讨心像转换的画面类别──拟真心像或是卡通心像

作者:operjact710
2013-06-21 19:51
施行进行到了第九日。学习了三种抽象的转换方法。其中「图示法」算是特殊的心像,因为他有用到几何符号或是类似icon等的概念。
我不禁想到,如果符号进入心像的画面是卡通的样子,那我们在浮现的心像时候,使用卡通画面与使用真实画面有没有什么差异呢?
今天的目的是研究心像成像的三种画面类别:卡通、拟真、超越眼睛。
一、「卡通」:泛指动画卡通、游戏画面、涂鸦、漫画、素描等类别。
在练习浮现心像的时候,我可能会不自主的使用卡通来取代某些画面,特别是复杂的场景心像。我发现卡通心像比拟真心像来的简单,色块较多、细节较少、色彩丰富明亮、阴影渐层简单,致使能同时把握整体造型,也可抓住整体意象。更不要说素描了,素描更是只要描绘轮廓就可代表整体感的绘画方式。而游戏画面、连载漫画,我在借用人物、场景、声光感来呈现心像的时候,也较为容易抓到主题。
举例:1.战争:赤壁电影里武将对打场景 v.s. 三国群英传里武将打仗场景。(场面复杂,心像刻划现实铠甲、武器、人   物面容较为困难)
   2.武侠:神鵰侠侣的卡通或游戏 v.s. 电影。(画面明亮度卡通胜出不少,心像浮现卡通的色块组成,较快抓到主   题)
二、「拟真」:逼近真实影像为主要目的。
简单说就是眼见为凭。要让眼睛看到跟心像成像的画面尽量接近、减少差异。如果是要做到让看过的书完整浮现在眼前无错的话,应该要往这个方向练习。像是一棵树的木纹、凹凸、叶子数量、透光感等等完整刻划下来。
举例:桌上的笔筒→里面装的笔、笔盖、反光、相对位置、笔筒的形状、大小、图案、附着的灰尘造成色泽改变等等
   自己的脸→五官的绝对位置,起伏、色泽分布、痘痘、雀斑、发线等等
三、「超越眼睛」:就是高清晰的照片、电影,或是蓝光DVD画面,超越眼睛成像的辨识力。
简单说就是当你看到上述的画面时,你会觉得你的眼睛输给摄影机了。也就是说在自然环境下,眼睛不可能捕捉到如此细琐的细节,来呈现在心像画面上,而且再把高清晰的画面复制到心像中也是相当困难的一件事。实用性可能相当小。

第三种我不会,前两种我有时会做转换,如果是表意或动作复杂的字词,使用卡通心像的机会就会增加。基本上我现在还是努力在练习刻划心像的细节,尽量逼真,所以第二种使用较多。

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